¿realidad?....o ¿realidad virtual?


Con el nivel tecnológico de estos días, engañar la mente haciéndola creer que está viendo algo real, cuando en verdad esa realidad es netamente virtual, es algo que va siendo más común y utilizado en diversos medios. Por ejemplo, muchas empresas están dejando atrás la fotografía de sus productos reales para comerciales o publicidad y están optando por utilizar fotos o animaciones virtuales, las cuales se pueden manejar diversos parámetros, como la iluminación, materiales, juegos de cámaras, etc. Asegurándose así de tener siempre el resultado esperado.



primera entrega

esta entrega tuvo como fin mejorar el proyecto con el que concluimos el semestre pasado, teniendo que cambiar el desarrollo de la forma, anclaje, y en parte su funcionalidad, con el objetivo de ser insertado realmente en el lugar donde esta pensado (borde costero), y con todo lo que esto involucra, como efectos medio ambientales, antiusuario y por supuesto su real fabricación.







explorando el mundo virtual


últimamente me ha llamado la atención el tema de la modelación y representación virtual de objetos, introduciéndome de a poco en esta área. Este semestre ha sido muy interesante, ya que en dos ramos estamos profundizando este tema. En uno éstos, estamos trabajando con el programa 3ds Max, que a diferencia de otros como Rhino o Pro Engineer, a mi parecer es más amigable y fácil de trabajar, pudiendo crear y modificar formas de manera sencilla, además de poder añadir materiales, dar efectos de luces y crear escenografías con resultados muy reales.

acá dejo algunos renders hechos con este programa, en los cuales se les dio distintos tipos de materiales y luces para lograr el resultado.



Innovación social


Título de nuestra lamina que habla principalmente de la relación entre el cambio social con el cambio tecnológico, y cómo su bidireccionalidad hace posible la innovación. Este trabajo tiene como fin generar un grado de discusión y análisis dentro de los grupos del curso en relación a la temática de taller.





La primera actividad que desarrollamos como curso fue relacionada con el trabajo en equipo y como influye éste a la hora de plantearse un proyecto. Una de estas, fue la realización de un juego que tenía como analogía simular el proceso de creación y difusión de un producto, en el cual cada integrante tenía un rol específico. Con este juego pudimos llevar a la práctica, qué tan importante es la comunicación entre las distintas áreas del grupo de trabajo, además de lo fundamental que es el trabajo en equipo para llegar al resultado esperado.



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Comenzando taller4


Este semestre seguiremos con el tema de caleta portales, llevando a fondo algunos de los proyectos propuestos en el taller pasado. Para ello, los grupos fueron rearmados reduciéndose sólo a cuatro (cada uno con su respectivo proyecto), incorporándose a nuestro grupo Cristina, Eduardo, Roberto y Francisco.


En nuestro caso, seguiremos relacionados con el tema del muelle, teniendo que mejorar el proyecto anterior a modo de ver el real impacto que éste produce a la hora de ser insertado en el medio.



A diferencia del semestre pasado, el cual concluimos con la elaboración de un prototipo, ahora tendremos que llegar al producto terminado, utilizando los respectivos materiales y procesos que involucran la creación de éste.

prototipado